7
30
15
15
37
12
7
14
7
19
15
6
4
18
9
17
12
18
6
14
11
18
5
17
9
2
35
1
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj9pg

Uusin pistetilasto #mj9pg:lle

re
restoration sekunti sitten
11'49''
Ga
Gas 5 minuuttia sitten
13'50''
gu
guest 37 minuuttia sitten
10'18''
re
restoration 19 minuuttia sitten
9'41''
gu
guest 51 minuuttia sitten
14'24''
ma
makeup tunti sitten
18'18''
an
anonymous tunti sitten
11'30''
Tr
Trading 2 tuntia sitten
7'4''
bu
business tunti sitten
5'12''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
12'47''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9q920;
4'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mp4n2;
14'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
6'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6ex2;
4'23''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
14'39''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9q920;
8'46''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#ndgdw;
10'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65rmx;
5'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pn1w;
11'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024