5
34
4
14
6
16
24
7
30
11
20
11
17
12
7
3
21
17
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp7dq

Uusin pistetilasto #mp7dq:lle

me
medical sekunti sitten
14'48''
gu
guest 3 minuuttia sitten
15'45''
ph
photography 22 minuuttia sitten
19'5''
yo
youtube 43 minuuttia sitten
18'24''
gu
guest 28 minuuttia sitten
19'35''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'49''
an
anonymous tunti sitten
10'24''
an
anonymous tunti sitten
7'43''
pr
programs 2 tuntia sitten
19'16''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
10'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4jyz5;
11'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#649qj;
5'33''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#dwqr2;
19'34''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#dwqr2;
18'28''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#w5dm2;
16'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w5dm2;
3'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#649er;
12'20''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#z0zqr;
5'46''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#26zz9;
16'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#k14mm;
8'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024