18
20
3
29
5
17
3
6
23
4
13
12
8
9
12
16
10
7
3
5
30
35
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm5q9

Uusin pistetilasto #nm5q9:lle

gu
guest sekunti sitten
8'37''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
9'37''
fa
farmstand 17 minuuttia sitten
19'11''
st
stock price 51 minuuttia sitten
16'16''
an
anonymous tunti sitten
19'14''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
4'1''
ma
magento tunti sitten
17'53''
te
technology tunti sitten
3'34''
Fi
Fitness 2 tuntia sitten
9'9''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#2yw9d;
10'13''
te
technology ratkaisu ongelma nro#d0j6v;
14'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7n77j;
7'37''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#y9q61;
15'50''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#m6gqq;
15'36''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#pqj0j;
10'33''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#d0j6v;
3'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9q61;
11'31''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#x9r2d;
10'19''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#exvg2;
5'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024