12
15
18
5
12
7
9
11
23
5
7
7
7
13
16
1
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/o6215

Uusin pistetilasto #o6215:lle

gu
guest sekunti sitten
16'46''
re
realtor 13 minuuttia sitten
3'38''
Ol
Olivia 35 minuuttia sitten
8'47''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
4'1''
gu
guest 24 minuuttia sitten
15'35''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
15'21''
Tr
Trading 29 minuuttia sitten
4'46''
Li
Liam 38 minuuttia sitten
19'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'3''
Fi
Fitness tunti sitten
11'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#824pe;
14'1''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#0xk48;
9'39''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#re6z1;
8'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16w50;
12'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#0xk48;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjgkq;
3'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dp4rj;
16'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dp1n2;
15'24''
fa
family ratkaisu ongelma nro#dpw42;
11'7''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#zq06m;
10'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024