11
7
27
10
8
16
10
25
6
5
11
9
10
12
33
4
9
9
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/odqmj

Uusin pistetilasto #odqmj:lle

wa
warranty sekunti sitten
5'12''
gu
guest 11 minuuttia sitten
16'33''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'11''
me
medical 17 minuuttia sitten
14'28''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
4'27''
an
anonymous tunti sitten
8'17''
gu
guest 57 minuuttia sitten
9'50''
Ja
Jacob tunti sitten
18'34''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
8'0''
ph
photography 2 tuntia sitten
12'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okvpm;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okjmq;
14'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#od560;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37wq4;
16'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37wq4;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pj29;
5'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#xzejp;
10'23''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#31mzd;
3'20''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#od560;
6'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xzz78;
10'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024