23
15
7
5
2
14
21
4
18
9
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pj2vj

Uusin pistetilasto #pj2vj:lle

So
Sophia sekunti sitten
5'22''
Ev
Evelyn 9 minuuttia sitten
12'12''
so
social 32 minuuttia sitten
19'0''
se
settlements 14 minuuttia sitten
16'25''
El
Electricity tunti sitten
5'9''
Is
Isabella tunti sitten
3'42''
At
Attorney 24 minuuttia sitten
4'42''
in
insurance 2 tuntia sitten
5'24''
da
damage 2 tuntia sitten
15'33''
br
brother tunti sitten
9'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#env97;
14'30''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#j9yq5;
13'34''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#4k9v5;
7'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9z15;
6'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#vwxdk;
11'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65r4q;
10'13''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#qnd0g;
14'41''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#mpd1g;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#214pz;
9'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6015;
10'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024