14
12
6
31
11
12
16
8
17
4
28
13
8
13
14
7
22
5
5
11
9
17
2
31
8
16
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwn1v

Uusin pistetilasto #pwn1v:lle

gu
guest sekunti sitten
12'12''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
7'2''
Ol
Olivia 11 minuuttia sitten
12'36''
Is
Isabella 49 minuuttia sitten
11'49''
gu
guest 31 minuuttia sitten
18'31''
ch
chocolate tunti sitten
16'6''
te
teriyaki 58 minuuttia sitten
19'0''
st
stock price tunti sitten
10'37''
be
beauty 2 tuntia sitten
16'29''
my
myloancare 55 minuuttia sitten
3'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lp19r;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nxyr;
14'25''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l2749;
11'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l88me;
19'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okgd5;
13'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyd11;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovy0d;
5'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l02kg;
18'34''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#oy7pk;
14'55''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l88me;
11'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024