9
38
40
27
12
17
21
5
4
12
16
26
25
12
44
5
6
15
10
10
20
19
27
12
19
16
16
4
13
14
10
8
16
22
17
13
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/qy8pv

Uusin pistetilasto #qy8pv:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'45''
so
social 5 minuuttia sitten
9'1''
gu
guest 24 minuuttia sitten
11'29''
La
Lawsuit 48 minuuttia sitten
14'46''
sh
shopping tunti sitten
15'19''
ov
overtons tunti sitten
9'3''
an
anonymous tunti sitten
6'42''
gu
guest tunti sitten
5'8''
Ol
Oliver tunti sitten
9'30''
fr
freelance 44 minuuttia sitten
13'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#rwnpg;
5'52''
da
damage ratkaisu ongelma nro#8zpdk;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kemy;
12'13''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#jpy79;
15'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwnpg;
8'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1grr0;
19'41''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#zpezn;
17'5''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zpezn;
19'26''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#1grr0;
18'58''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#jpy79;
11'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024