7
15
3
20
5
21
14
9
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/r4d8j

Uusin pistetilasto #r4d8j:lle

fi
fishing sekunti sitten
4'59''
be
beauty 3 minuuttia sitten
7'9''
Au
Automotive 20 minuuttia sitten
12'22''
ma
masters 26 minuuttia sitten
7'21''
At
Attorney tunti sitten
12'5''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
14'57''
Ho
Hosting 29 minuuttia sitten
17'47''
gu
guest tunti sitten
9'27''
Av
Ava 35 minuuttia sitten
9'52''
gu
guest tunti sitten
14'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k524;
13'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7k5kj;
13'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k524;
7'49''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nm8q9;
15'42''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#vnrkd;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyyv6;
5'34''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#2yp88;
15'12''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#09vy8;
10'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm8q9;
19'2''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#7k5kj;
17'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024