15
14
14
15
14
8
16
40
14
23
6
18
4
4
25
3
7
8
11
15
8
3
9
14
4
3
14
10
13
10
42
7
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/rmn21

Uusin pistetilasto #rmn21:lle

gu
guest sekunti sitten
6'16''
gu
guest 5 minuuttia sitten
13'2''
in
injury 19 minuuttia sitten
12'22''
gu
guest 19 minuuttia sitten
4'54''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
8'50''
Em
Emma 52 minuuttia sitten
16'58''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
5'11''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
17'34''
be
betmgm tunti sitten
12'57''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
19'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
4'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#y9xkp;
10'50''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'44''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx1r;
18'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
19'31''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#m6qzr;
15'15''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#w8n92;
10'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'32''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jpp61;
12'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024