8
20
12
11
6
9
7
6
29
2
9
6
9
12
9
6
5
12
7
4
28
6
14
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp2gy

Uusin pistetilasto #rp2gy:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'5''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
13'11''
gu
guest 22 minuuttia sitten
8'20''
re
recovery 53 minuuttia sitten
12'44''
ph
phone 17 minuuttia sitten
8'45''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'29''
me
medical tunti sitten
13'21''
da
damage tunti sitten
9'26''
sh
shopping 26 minuuttia sitten
15'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#wwp52;
9'17''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#65ny5;
16'34''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#2p16y;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwz4x;
14'15''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#wwp52;
19'5''
de
degree ratkaisu ongelma nro#p66kv;
19'31''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwp52;
12'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwp52;
18'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p16y;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#757m1;
16'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024