11
41
10
9
12
43
14
4
10
40
10
7
20
4
20
19
9
5
8
10
5
4
3
13
6
10
22
17
13
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/rr0w4

Uusin pistetilasto #rr0w4:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'6''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
4'58''
te
teriyaki 33 minuuttia sitten
15'57''
Au
Automotive 12 minuuttia sitten
16'34''
Tr
Treatment 41 minuuttia sitten
8'51''
yo
youtube tunti sitten
11'12''
El
Elijah 37 minuuttia sitten
18'53''
So
Sophia 51 minuuttia sitten
13'48''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
17'19''
fi
finance 30 minuuttia sitten
9'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#dm0nv;
13'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn9zy;
5'0''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#y1016;
12'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knnk5;
9'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppq9j;
5'42''
fa
family ratkaisu ongelma nro#1ywn0;
12'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmn0j;
8'55''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#089dg;
18'24''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#knnk5;
8'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn9zy;
9'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024