18
29
17
36
8
16
12
24
15
27
16
8
27
13
13
15
29
26
14
14
13
14
15
14
11
12
10
38
12
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rrk1g

Uusin pistetilasto #rrk1g:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'47''
Wo
Workers 16 minuuttia sitten
13'30''
fr
freelance 32 minuuttia sitten
8'57''
Re
Recovery 16 minuuttia sitten
6'36''
Ur
Urgent 16 minuuttia sitten
6'2''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
5'48''
Mi
Mia 25 minuuttia sitten
7'18''
Ur
Urgent 26 minuuttia sitten
4'4''
an
anonymous tunti sitten
9'15''
In
Investing 2 tuntia sitten
12'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kw94q;
11'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy1z9;
10'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4k56e;
19'34''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#55xwd;
7'39''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#yy1vk;
4'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#55xwd;
17'34''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#m8gvr;
8'39''
so
social ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
8'55''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#jdpwy;
6'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7k0w1;
8'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024