22
28
34
7
10
10
10
7
30
3
7
9
4
27
5
9
7
16
7
13
25
3
24
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n51r

Uusin pistetilasto #1n51r:lle

gu
guest sekunti sitten
9'3''
fa
farmstand 17 minuuttia sitten
7'59''
Ur
Urgent 16 minuuttia sitten
8'24''
re
restoration 59 minuuttia sitten
8'26''
pe
petrol 38 minuuttia sitten
15'5''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
11'54''
Sh
Shopify 29 minuuttia sitten
19'58''
In
Investing 54 minuuttia sitten
3'31''
da
damage 55 minuuttia sitten
4'15''
se
semrush 53 minuuttia sitten
17'59''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#x91mp;
7'27''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#dd1yv;
9'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#rweqg;
8'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6yjwq;
8'55''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#m6nxz;
13'6''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m6nxz;
6'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enen2;
16'8''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#4kv7p;
7'21''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#y9v51;
16'46''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#pqpjv;
5'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024