11
18
11
4
17
8
12
18
1
21
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/v4qkk

Uusin pistetilasto #v4qkk:lle

Ma
Mason sekunti sitten
18'42''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
6'23''
st
stock price 23 minuuttia sitten
15'51''
No
Noah 46 minuuttia sitten
12'30''
me
medical 55 minuuttia sitten
5'16''
so
software tunti sitten
7'17''
Ho
Hosting 52 minuuttia sitten
7'23''
Bi
Bitcoin tunti sitten
4'24''
fi
fishing tunti sitten
8'2''
gu
guest 47 minuuttia sitten
13'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1peq6;
7'4''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6511n;
4'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww22q;
16'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#xwr61;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyzd0;
18'57''
de
degree ratkaisu ongelma nro#gn89v;
12'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#214ry;
12'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwn00;
19'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#jdek5;
11'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
11'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024