8
14
9
6
40
13
27
20
29
13
17
10
16
4
10
9
5
21
8
9
16
5
8
13
12
37
16
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnjq4

Uusin pistetilasto #vnjq4:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
5'52''
de
degree 6 minuuttia sitten
11'17''
gu
guest 24 minuuttia sitten
11'13''
my
myloancare 58 minuuttia sitten
13'10''
an
anonymous tunti sitten
16'4''
Ga
Gas 59 minuuttia sitten
8'48''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'8''
Lo
Loans 56 minuuttia sitten
11'8''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
18'41''
yo
youtube tunti sitten
15'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#k8194;
10'39''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#7jp6m;
13'27''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#21w89;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21w89;
17'40''
te
technology ratkaisu ongelma nro#k8dr5;
13'23''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#geev1;
15'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q82we;
15'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nxvp;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e49x;
9'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8194;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024