16
26
20
11
13
10
16
19
4
19
17
6
15
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw4d4

Uusin pistetilasto #vw4d4:lle

La
Lawyer sekunti sitten
16'8''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
5'4''
ov
overtons 17 minuuttia sitten
17'20''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
15'42''
gu
guest tunti sitten
8'36''
an
anonymous tunti sitten
5'12''
gu
guest tunti sitten
18'16''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'8''
ov
overtons tunti sitten
8'29''
Re
Recovery tunti sitten
6'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
7'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmk5y;
14'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16x59;
11'48''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j849y;
18'1''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ge020;
9'46''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ge020;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9kv;
18'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjed2;
11'34''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024