26
17
12
17
7
26
11
32
11
4
12
4
4
9
3
12
24
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwnqq

Uusin pistetilasto #wwnqq:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
9'58''
gu
guest 19 minuuttia sitten
18'13''
in
intergration 28 minuuttia sitten
8'21''
Mi
Mia 14 minuuttia sitten
7'42''
Lo
Loans 59 minuuttia sitten
17'33''
gu
guest tunti sitten
10'56''
gu
guest tunti sitten
10'55''
an
anonymous tunti sitten
8'45''
Mi
Mia 39 minuuttia sitten
12'49''
da
damage 2 tuntia sitten
16'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#21zz9;
15'0''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#xzn2d;
14'50''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#21zw9;
14'31''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#xzn2d;
12'1''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#v0g64;
8'20''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#9wv20;
16'37''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xzn2d;
18'45''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#je5n1;
12'59''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#v0gjy;
3'43''
fa
family ratkaisu ongelma nro#xzn2d;
12'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024