20
30
11
3
44
10
4
3
17
11
9
11
38
6
8
20
9
23
13
12
5
10
11
9
17
13
9
7
12
17
2
8
14
21
4
1
11
5
2
3
19
4
14
7
1
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg5y1

Uusin pistetilasto #xg5y1:lle

my
myloancare sekunti sitten
5'56''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
10'6''
Ab
Abigail 20 minuuttia sitten
15'52''
Lo
Logan 53 minuuttia sitten
10'14''
ma
make money 46 minuuttia sitten
10'49''
be
beauty tunti sitten
19'12''
yo
youtube tunti sitten
4'22''
gu
guest tunti sitten
6'39''
fi
fishing tunti sitten
19'56''
fa
family tunti sitten
9'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
programs ratkaisu ongelma nro#mngwz;
3'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n2m4r;
5'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#51j49;
11'8''
so
software ratkaisu ongelma nro#mngwz;
15'21''
be
betting ratkaisu ongelma nro#xwq8x;
9'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#xwq8x;
8'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zy46n;
7'47''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#kdrz2;
10'32''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#qmqqg;
16'32''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#75g4m;
11'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024