10
36
4
11
5
12
25
18
4
36
4
19
11
8
4
20
4
7
11
4
13
4
3
3
4
32
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xgg8d

Uusin pistetilasto #xgg8d:lle

fa
family sekunti sitten
12'1''
gu
guest 19 minuuttia sitten
14'24''
de
degree 24 minuuttia sitten
5'3''
in
injury 51 minuuttia sitten
5'41''
So
Sophia tunti sitten
13'16''
sh
shopping tunti sitten
13'15''
Ja
James tunti sitten
5'5''
gu
guest 26 minuuttia sitten
12'49''
Ho
Hosting 33 minuuttia sitten
5'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

At
Attorney ratkaisu ongelma nro#jdmd5;
8'0''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#wy29q;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6y98j;
4'21''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
19'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2ymk8;
13'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
9'46''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#z5r8r;
3'22''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#gn6nm;
9'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdmd5;
18'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024