8
7
17
33
35
21
29
17
17
17
38
36
15
6
27
15
10
24
24
4
41
21
19
12
14
11
7
12
21
9
5
8
27
15
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpgdx

Uusin pistetilasto #xpgdx:lle

gu
guest sekunti sitten
6'26''
Au
Automotive 13 minuuttia sitten
11'21''
gu
guest 8 minuuttia sitten
19'51''
se
semrush 17 minuuttia sitten
9'12''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
13'2''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'36''
pr
programs tunti sitten
9'17''
gu
guest tunti sitten
3'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'24''
gu
guest tunti sitten
12'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#dp42j;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k15d;
14'48''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#0ypdg;
9'31''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#n1dr5;
18'4''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#n12dr;
5'7''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#9e5qk;
13'53''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k15d;
13'19''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#n2nzk;
18'17''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0xner;
7'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#g4r04;
15'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024