8
7
17
33
35
21
29
17
17
17
38
36
15
6
27
15
10
24
24
4
41
21
19
12
14
11
7
12
21
9
5
8
27
15
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpgdx

Uusin pistetilasto #xpgdx:lle

Ma
Mason sekunti sitten
12'6''
gu
guest 13 minuuttia sitten
12'40''
Mi
Mia 22 minuuttia sitten
7'31''
do
doctors 55 minuuttia sitten
10'15''
Ol
Olivia 25 minuuttia sitten
9'57''
pr
programs tunti sitten
10'45''
ph
photography tunti sitten
5'14''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
15'49''
gu
guest tunti sitten
11'4''
Wi
William 2 tuntia sitten
9'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqk04;
10'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvqyn;
7'34''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#jew55;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqk04;
4'1''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#kd5pm;
5'23''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0x6pg;
15'51''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#21nmz;
17'32''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#kd5pm;
6'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd5pm;
11'16''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#zv86r;
14'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024