10
18
9
31
3
17
12
3
29
3
3
5
3
5
12
11
30
3
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xwdd1

Uusin pistetilasto #xwdd1:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'32''
Ja
Jacob 11 minuuttia sitten
15'45''
my
myloancare 11 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
9'45''
Be
Benjamin tunti sitten
4'36''
ma
masters 36 minuuttia sitten
16'53''
Tr
Trading tunti sitten
19'17''
gu
guest 37 minuuttia sitten
13'37''
gu
guest tunti sitten
6'45''
gu
guest 57 minuuttia sitten
10'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#56ddd;
10'0''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#29p7d;
19'58''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#yqmqk;
5'30''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dp4rj;
11'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dpwm2;
13'23''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#dpw42;
8'7''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zq06m;
17'36''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#16w50;
8'25''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#n152x;
15'3''
da
damage ratkaisu ongelma nro#dpw42;
3'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024