21
6
4
3
6
12
16
4
12
5
16
19
15
3
24
18
27
6
31
14
24
3
6
3
11
6
4
7
8
3
17
18
13
27
5
10
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/y90yn

Uusin pistetilasto #y90yn:lle

in
insurance sekunti sitten
17'10''
Am
Amelia 10 minuuttia sitten
17'31''
se
semrush 24 minuuttia sitten
9'13''
Tr
Trading 45 minuuttia sitten
9'9''
se
semrush tunti sitten
8'9''
gu
guest tunti sitten
5'17''
La
Lawyer tunti sitten
17'49''
gu
guest tunti sitten
13'55''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
18'50''
Ch
Charlotte 40 minuuttia sitten
6'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6p8q;
4'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#y9xkp;
10'50''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'44''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gx1r;
18'15''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#9gd5k;
19'31''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#m6qzr;
15'15''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#w8n92;
10'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex66g;
7'32''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#jpp61;
12'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024