11
14
28
42
16
20
16
16
16
13
39
3
7
36
24
22
16
21
11
6
9
4
13
18
19
16
15
12
23
6
15
16
9
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvkk6

Uusin pistetilasto #yvkk6:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
5'42''
wa
warranty 14 minuuttia sitten
11'45''
Ev
Evelyn 38 minuuttia sitten
15'12''
ma
majority 45 minuuttia sitten
5'52''
gu
guest 20 minuuttia sitten
8'20''
so
social 17 minuuttia sitten
14'23''
be
beauty tunti sitten
17'18''
Lo
Loans 40 minuuttia sitten
17'47''
ov
overtons tunti sitten
9'15''
an
anonymous tunti sitten
7'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#jgxke;
13'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2w99;
11'25''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4j4g4;
18'1''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#x0nr8;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8g55;
19'40''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#64gmx;
14'33''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
17'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#x0nr8;
15'41''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#n8xwk;
14'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#mgxzq;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024