17
42
12
9
30
14
16
6
5
3
12
42
9
7
9
9
9
13
16
3
28
9
3
35
12
15
3
3
7
11
1
4
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvn0p

Uusin pistetilasto #yvn0p:lle

be
betmgm sekunti sitten
17'59''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
4'58''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
6'55''
pe
petrol 16 minuuttia sitten
9'52''
la
lawyer 37 minuuttia sitten
8'24''
In
Internet 35 minuuttia sitten
9'56''
In
Investing 53 minuuttia sitten
11'2''
mo
motivation 2 tuntia sitten
18'41''
Ur
Urgent 38 minuuttia sitten
5'40''
bu
business tunti sitten
15'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wewr0;
8'44''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mj90q;
17'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5k1g0;
11'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#9ee0q;
18'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nxvp;
16'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8194;
19'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rmee4;
8'36''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7jp6m;
7'34''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#k8194;
9'18''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#5kwxw;
3'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024