17
36
13
17
13
19
16
9
16
5
6
11
8
16
15
6
13
18
9
16
23
8
15
6
11
9
17
16
8
13
39
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvn86

Uusin pistetilasto #yvn86:lle

Ga
Gas sekunti sitten
10'0''
Wi
William 7 minuuttia sitten
8'59''
da
damage 13 minuuttia sitten
19'33''
Re
Rehab 18 minuuttia sitten
3'43''
Tr
Treatment tunti sitten
11'44''
yo
youtube 58 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
6'45''
gu
guest tunti sitten
15'47''
gu
guest tunti sitten
7'51''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#rr9gy;
17'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#097v8;
13'52''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#2ym79;
15'21''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#d0y8v;
11'46''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#2ymv5;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jdje5;
5'42''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2w4;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2ymv5;
19'35''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#vn66y;
13'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2ym79;
14'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024