35
16
16
31
16
16
19
16
19
6
9
9
17
21
24
16
4
12
8
11
10
6
19
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyj9k

Uusin pistetilasto #yyj9k:lle

br
brother sekunti sitten
6'45''
gu
guest 5 minuuttia sitten
4'1''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
18'25''
so
social 36 minuuttia sitten
7'42''
gu
guest tunti sitten
16'49''
gu
guest 55 minuuttia sitten
19'41''
bu
business 35 minuuttia sitten
17'23''
Pr
Prestashop tunti sitten
8'39''
ma
makeup 40 minuuttia sitten
5'36''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51mx0;
7'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#214ry;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
10'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
17'33''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#214ry;
6'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww22q;
16'19''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
14'58''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xwr61;
13'36''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65jkn;
13'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1peq6;
18'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024