8
20
13
8
38
17
6
5
11
10
21
15
7
4
17
36
18
4
9
14
3
6
28
7
26
19
17
17
7
15
28
8
21
16
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyzk6

Uusin pistetilasto #yyzk6:lle

So
Sophia sekunti sitten
5'37''
be
betting 8 minuuttia sitten
17'45''
fr
freelance 22 minuuttia sitten
16'59''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
17'10''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
18'5''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
9'27''
gu
guest tunti sitten
14'22''
se
settlements tunti sitten
8'30''
At
Attorney 27 minuuttia sitten
8'8''
Re
Recovery 2 tuntia sitten
4'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#m97p2;
12'20''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#jn781;
8'20''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#m94jq;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m94jq;
10'6''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#dm7z7;
19'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1rqn;
4'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1469;
5'1''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#m94jq;
14'39''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m94jq;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zyrx;
3'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024