22
15
3
5
5
15
20
6
3
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/z04zm

Uusin pistetilasto #z04zm:lle

pr
programs sekunti sitten
10'45''
in
intergration 10 minuuttia sitten
6'51''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
14'55''
fa
family 53 minuuttia sitten
12'38''
an
anonymous tunti sitten
13'8''
re
restoration tunti sitten
3'57''
gu
guest tunti sitten
9'13''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'58''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
14'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3eqwk;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l26p9;
12'22''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l26p9;
17'9''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#3e9q2;
8'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0102;
3'31''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l956x;
6'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e9q2;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgmmm;
5'53''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lxm1p;
6'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0102;
17'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024