17
37
13
8
37
26
17
36
11
12
15
16
19
14
13
21
14
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyj1v

Uusin pistetilasto #zyj1v:lle

gu
guest sekunti sitten
12'50''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
16'39''
El
Electricity 9 minuuttia sitten
9'9''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
6'48''
bl
blackboard 46 minuuttia sitten
17'53''
Ma
Mason tunti sitten
18'2''
gu
guest tunti sitten
17'0''
an
anonymous tunti sitten
12'12''
gu
guest tunti sitten
10'6''
gu
guest tunti sitten
11'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nm0r5;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gnjkv;
13'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nd9q;
6'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0vgj;
10'31''
re
repair ratkaisu ongelma nro#09v68;
5'13''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#9nd9q;
12'39''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#rrpm4;
15'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enrvn;
16'15''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#gnjkv;
5'55''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#nm0r5;
11'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024