1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight anti-Kropki Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-kropki-sudoku/x85rp

Uusin pistetilasto #x85rp:lle

ou
outsource sekunti sitten
13'44''
Ol
Olivia 4 minuuttia sitten
11'50''
cr
credit 30 minuuttia sitten
4'50''
gu
guest 33 minuuttia sitten
18'3''
Ol
Oliver 20 minuuttia sitten
4'28''
se
settlements 35 minuuttia sitten
17'26''
Am
Amelia tunti sitten
12'6''
cr
credit tunti sitten
12'17''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'15''
an
anonymous tunti sitten
19'39''

Uusin pistetilasto Knight anti-Kropki Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8m7e;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwq7r;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wey9y;
7'24''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n1w75;
15'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#wey9y;
6'23''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#29298;
7'13''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#4wv84;
9'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wv84;
14'6''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#n1w75;
10'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zq5gv;
9'57''

Kuinka pelata Knight anti-Kropki Sudoku

Knight Kropki Sudoku -säännöt

Klassisia Sudoku -sääntöjä sovelletaan.Lisäksi, jos naapurisolujen kahden numeron absoluuttinen ero on yhtä suuri kuin 1, ne erotetaan valkoisella pisteellä.Jos numero on puolet naapurisolun numerosta, niin ne erotetaan mustalla pisteellä.Piste välillä 1 - 2 voi olla joko valkoinen tai musta.

Knight Kropki Sudoku lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

Kropki Sudoku -palapeli koostuu tavanomaisesta Sudoku -ruudukosta lisäämällä joko musta tai valkoinen pyöreä merkintä naapurimaiden neliöparien väliin.Mustat ympyrät osoittavat kaikki vierekkäiset neliöparit, joissa arvo yhden neliön arvo on kaksinkertainen, kun taas valkoiset ympyrät osoittavat kaikki parit, joissa yksi arvo on peräkkäinen toiseen.'Peräkkäinen' tarkoittaa, että kahden neliön numeroilla on numeerinen ero '1'.Esimerkiksi: 2 ja 3 ovat peräkkäisiä, samoin kuin 6 ja 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024