4
9
9
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight anti-Kropki Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-kropki-sudoku/g4d01

Uusin pistetilasto #g4d01:lle

ma
magento sekunti sitten
5'15''
sa
sandwich 3 minuuttia sitten
9'45''
Am
Amelia 32 minuuttia sitten
8'49''
Ho
Hosting 44 minuuttia sitten
3'57''
Ol
Oliver 29 minuuttia sitten
18'33''
Ur
Urgent 44 minuuttia sitten
8'17''
La
Lawyer tunti sitten
5'5''
Am
Amelia tunti sitten
16'43''
an
anonymous tunti sitten
9'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'47''

Uusin pistetilasto Knight anti-Kropki Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j11m;
14'22''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
5'47''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#7j11m;
10'50''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#j81m9;
7'8''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#9ey90;
15'26''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#wedgk;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j1pk;
3'48''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
3'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wedgk;
4'4''
de
degree ratkaisu ongelma nro#pw0e0;
17'19''

Kuinka pelata Knight anti-Kropki Sudoku

Knight Kropki Sudoku -säännöt

Klassisia Sudoku -sääntöjä sovelletaan.Lisäksi, jos naapurisolujen kahden numeron absoluuttinen ero on yhtä suuri kuin 1, ne erotetaan valkoisella pisteellä.Jos numero on puolet naapurisolun numerosta, niin ne erotetaan mustalla pisteellä.Piste välillä 1 - 2 voi olla joko valkoinen tai musta.

Knight Kropki Sudoku lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

Kropki Sudoku -palapeli koostuu tavanomaisesta Sudoku -ruudukosta lisäämällä joko musta tai valkoinen pyöreä merkintä naapurimaiden neliöparien väliin.Mustat ympyrät osoittavat kaikki vierekkäiset neliöparit, joissa arvo yhden neliön arvo on kaksinkertainen, kun taas valkoiset ympyrät osoittavat kaikki parit, joissa yksi arvo on peräkkäinen toiseen.'Peräkkäinen' tarkoittaa, että kahden neliön numeroilla on numeerinen ero '1'.Esimerkiksi: 2 ja 3 ovat peräkkäisiä, samoin kuin 6 ja 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024