3
5
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight anti-Kropki Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-kropki-sudoku/kdvp2

Uusin pistetilasto #kdvp2:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
4'56''
gu
guest 11 minuuttia sitten
11'14''
Wo
Workers 35 minuuttia sitten
18'17''
st
stock price 32 minuuttia sitten
4'52''
fa
family 50 minuuttia sitten
12'1''
fa
family tunti sitten
14'38''
pe
petrol tunti sitten
19'21''
Lo
Loans tunti sitten
10'21''
in
injury 50 minuuttia sitten
7'16''
be
betmgm 56 minuuttia sitten
6'14''

Uusin pistetilasto Knight anti-Kropki Sudoku:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#5k6x9;
18'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#geepv;
5'50''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#7pqyj;
4'49''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#29019;
8'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#renw0;
7'34''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qmx5e;
11'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#5k6x9;
7'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#renw0;
11'11''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#zvr0r;
13'25''
fa
family ratkaisu ongelma nro#820k2;
10'14''

Kuinka pelata Knight anti-Kropki Sudoku

Knight Kropki Sudoku -säännöt

Klassisia Sudoku -sääntöjä sovelletaan.Lisäksi, jos naapurisolujen kahden numeron absoluuttinen ero on yhtä suuri kuin 1, ne erotetaan valkoisella pisteellä.Jos numero on puolet naapurisolun numerosta, niin ne erotetaan mustalla pisteellä.Piste välillä 1 - 2 voi olla joko valkoinen tai musta.

Knight Kropki Sudoku lisäsäännöt:

  • Knight-anti-sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solujen (2 x 1: n etäisyydellä) on oltava eri numerot.

Kropki Sudoku -palapeli koostuu tavanomaisesta Sudoku -ruudukosta lisäämällä joko musta tai valkoinen pyöreä merkintä naapurimaiden neliöparien väliin.Mustat ympyrät osoittavat kaikki vierekkäiset neliöparit, joissa arvo yhden neliön arvo on kaksinkertainen, kun taas valkoiset ympyrät osoittavat kaikki parit, joissa yksi arvo on peräkkäinen toiseen.'Peräkkäinen' tarkoittaa, että kahden neliön numeroilla on numeerinen ero '1'.Esimerkiksi: 2 ja 3 ovat peräkkäisiä, samoin kuin 6 ja 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024