21
 
9
 
16
 
22
 
 
16
14
15
 
22
8
8
19
18
13
20
12
11
16
 
 
 
 
 
 
 
15
13
17
12
19
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/0x09r

Uusin pistetilasto #0x09r:lle

Wi
William sekunti sitten
16'22''
gu
guest 15 minuuttia sitten
14'32''
ph
phone 25 minuuttia sitten
15'44''
in
injury 28 minuuttia sitten
12'9''
Co
Conference 55 minuuttia sitten
3'27''
an
anonymous tunti sitten
18'3''
Ga
Gas tunti sitten
15'6''
El
Electricity 2 tuntia sitten
11'34''
Bi
Bitcoin 57 minuuttia sitten
10'27''
fi
fishing 2 tuntia sitten
13'46''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2x49;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpx90;
4'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpx90;
11'34''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#lm27g;
13'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#od2z7;
8'10''
te
technology ratkaisu ongelma nro#o6975;
12'13''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#37v01;
4'26''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lmvp2;
14'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37v01;
14'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrkx0;
18'17''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024