12
16
17
18
 
 
16
19
10
19
8
18
17
 
16
18
 
12
8
8
6
7
8
4
1
6
12
17
16
14
17
14
9
16
20
 
 
13
 
16
18
9
20
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/3ewek

Uusin pistetilasto #3ewek:lle

ma
majority sekunti sitten
3'41''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'2''
Bi
Bitcoin 15 minuuttia sitten
9'17''
gu
guest 18 minuuttia sitten
9'41''
pr
programs 14 minuuttia sitten
7'14''
so
social tunti sitten
6'9''
se
settlements tunti sitten
18'6''
We
Weight loss 39 minuuttia sitten
11'20''
gu
guest tunti sitten
10'11''
Li
Liam 2 tuntia sitten
3'55''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
12'51''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3w2we;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyrg9;
10'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#826gk;
12'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#o6je5;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6je5;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jee44;
8'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
12'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#oke42;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
5'34''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024