18
 
16
18
17
10
 
 
 
10
 
20
 
 
 
 
 
13
15
 
18
18
15
 
17
 
10
15
15
15
12
16
17
14
12
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4nm28

Uusin pistetilasto #4nm28:lle

Re
Recovery sekunti sitten
10'11''
La
Lawyer 14 minuuttia sitten
16'53''
El
Electricity 12 minuuttia sitten
17'13''
in
intergration 16 minuuttia sitten
5'44''
ou
outsource 25 minuuttia sitten
19'58''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
9'54''
ph
phone tunti sitten
14'26''
cr
credit tunti sitten
16'6''
an
anonymous tunti sitten
11'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'52''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lge71;
4'15''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lz5kr;
10'51''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#ovydo;
4'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ergg;
13'25''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
15'8''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#o64xn;
9'10''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3je55;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5wjw;
4'24''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#l5wjw;
10'59''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#okq6m;
8'48''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024