16
 
21
21
 
8
 
14
14
18
12
15
15
9
21
18
 
15
5
8
5
8
3
11
20
14
 
24
11
7
22
16
15
21
9
16
14
 
9
 
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4nnjg

Uusin pistetilasto #4nnjg:lle

br
brother sekunti sitten
11'6''
do
doctors 14 minuuttia sitten
4'53''
gu
guest 36 minuuttia sitten
18'30''
wo
workforce 49 minuuttia sitten
6'32''
re
recovery 24 minuuttia sitten
12'18''
Am
Amelia 26 minuuttia sitten
10'42''
No
Noah tunti sitten
16'6''
ma
masters tunti sitten
19'54''
bu
business 44 minuuttia sitten
13'53''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
7'58''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq1j9;
6'57''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#31dqd;
10'58''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3wxze;
5'26''
in
injury ratkaisu ongelma nro#o6v4x;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmr62;
8'54''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#31dqd;
11'57''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#379yj;
15'14''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#312nk;
9'31''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#odq0p;
15'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okgx2;
10'56''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024