12
17
16
20
11
 
16
13
16
22
6
 
19
 
 
17
12
 
4
5
2
2
9
 
15
20
16
9
10
18
17
13
16
16
 
17
18
16
14
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4nnrg

Uusin pistetilasto #4nnrg:lle

gu
guest sekunti sitten
13'38''
gu
guest 19 minuuttia sitten
19'57''
be
betmgm 21 minuuttia sitten
18'48''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
18'16''
gu
guest 45 minuuttia sitten
10'13''
In
Internet tunti sitten
18'28''
Pr
Prestashop tunti sitten
4'35''
Ur
Urgent tunti sitten
14'31''
In
Investing 36 minuuttia sitten
6'4''
in
intergration tunti sitten
4'37''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
12'51''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3w2we;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyrg9;
10'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#826gk;
12'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#o6je5;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6je5;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jee44;
8'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
12'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#oke42;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
5'34''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024