18
15
 
13
 
 
16
13
 
 
21
15
19
 
 
 
15
15
21
 
18
16
12
17
20
 
12
20
11
14
17
 
 
 
 
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/9wp20

Uusin pistetilasto #9wp20:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'30''
gu
guest 12 minuuttia sitten
15'36''
me
medical 22 minuuttia sitten
3'54''
Ja
James 47 minuuttia sitten
18'30''
be
beauty 25 minuuttia sitten
15'57''
Ol
Olivia tunti sitten
17'42''
sh
shopping tunti sitten
17'45''
an
anonymous tunti sitten
5'13''
Li
Liam tunti sitten
18'11''
Re
Rehab tunti sitten
4'0''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#lrdgy;
4'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9xj0;
7'57''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l9xj0;
8'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l9kzx;
14'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9xj0;
5'44''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lm5nq;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrdgy;
10'54''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lrdgy;
17'43''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lrdgy;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0jxw;
7'11''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024