15
 
 
 
 
11
 
 
14
12
19
 
12
14
 
 
 
12
 
 
17
15
19
11
20
15
10
 
15
10
 
13
16
20
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/g4pyv

Uusin pistetilasto #g4pyv:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'54''
se
settlements 17 minuuttia sitten
6'30''
bl
blackboard 16 minuuttia sitten
14'15''
la
lawyer 46 minuuttia sitten
14'43''
Sh
Shopify 18 minuuttia sitten
16'49''
Mi
Mia tunti sitten
15'14''
Ev
Evelyn tunti sitten
17'16''
se
settlements tunti sitten
9'14''
in
injury 2 tuntia sitten
12'5''
gu
guest tunti sitten
6'26''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lrzqj;
7'36''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lp17v;
9'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2x49;
6'15''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#lrzqj;
6'51''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#lmvp2;
8'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9zgx;
12'50''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#lm27g;
15'5''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l2x49;
19'4''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lrkx0;
13'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#l2rq8;
19'57''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024