18
17
 
21
14
 
13
18
18
10
 
15
16
14
21
 
 
 
 
17
11
17
17
 
 
 
 
 
14
16
 
13
13
18
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/je1ry

Uusin pistetilasto #je1ry:lle

gu
guest sekunti sitten
11'2''
Au
Automotive 10 minuuttia sitten
4'7''
In
Investing 33 minuuttia sitten
17'40''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
14'35''
gu
guest tunti sitten
10'17''
bu
business 56 minuuttia sitten
11'54''
in
insurance 34 minuuttia sitten
18'49''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
13'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'16''
gu
guest tunti sitten
7'46''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#l4j5l;
9'9''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#lpq40;
19'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8dm4;
4'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ergg;
12'19''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#ovydo;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jd4e;
12'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lge71;
14'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64xn;
18'3''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l8dm4;
13'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovkyy;
12'20''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024