19
20
 
12
13
 
 
15
14
14
16
15
13
 
10
13
17
15
 
15
14
 
 
 
 
10
11
 
7
21
13
14
18
18
10
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/jegx1

Uusin pistetilasto #jegx1:lle

gu
guest sekunti sitten
4'20''
We
Weight loss 8 minuuttia sitten
10'23''
gu
guest 32 minuuttia sitten
9'21''
Lo
Loans 20 minuuttia sitten
6'12''
gu
guest 29 minuuttia sitten
13'9''
sh
shopping tunti sitten
16'51''
gu
guest tunti sitten
12'32''
an
anonymous tunti sitten
15'19''
gu
guest tunti sitten
4'56''
fi
finance 2 tuntia sitten
4'43''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#lzxyr;
8'40''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l5yqw;
8'3''
re
relief ratkaisu ongelma nro#31dqd;
17'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzxzy;
5'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lmkkw;
10'46''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#312nk;
13'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6v4x;
4'47''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#okzz2;
19'14''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#3egk2;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrqyj;
7'35''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024