17
 
 
12
16
17
14
19
 
17
15
13
16
18
 
16
8
 
9
7
3
4
21
14
10
15
10
20
16
20
9
13
14
18
19
13
 
 
15
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/l4q14

Uusin pistetilasto #l4q14:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'54''
ph
phone 6 minuuttia sitten
5'36''
Ol
Oliver 17 minuuttia sitten
13'49''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
9'26''
me
medical 17 minuuttia sitten
3'26''
re
recovery tunti sitten
11'8''
an
anonymous tunti sitten
5'51''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
8'29''
ph
phone 28 minuuttia sitten
15'36''
fi
finance 52 minuuttia sitten
13'14''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgqy1;
14'42''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#lm80w;
8'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8kqx;
10'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l518w;
12'6''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#l9g7w;
14'19''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3exgn;
8'14''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ok112;
17'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#l4kr5;
13'0''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l8kqx;
9'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg4m2;
17'14''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024