10
17
18
14
11
20
15
13
17
 
19
10
 
18
14
18
17
 
8
9
7
1
4
9
4
18
13
14
 
 
14
14
19
12
18
 
17
16
 
13
16
12
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/n26mr

Uusin pistetilasto #n26mr:lle

We
Weight loss sekunti sitten
11'25''
Lo
Logan 9 minuuttia sitten
8'45''
Am
Amelia 32 minuuttia sitten
10'58''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
12'15''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
17'29''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
11'25''
re
recovery tunti sitten
17'43''
da
damage tunti sitten
19'13''
We
Weight loss tunti sitten
18'29''
pr
programs tunti sitten
15'30''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn7er;
10'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rez10;
4'28''
de
degree ratkaisu ongelma nro#0xeyw;
11'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn28v;
11'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#217p8;
17'38''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#eq6w7;
10'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4n6e5;
13'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n6e5;
15'4''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xz768;
18'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xeyw;
19'40''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024