18
10
 
10
18
19
17
9
13
16
16
18
13
14
10
22
13
1
1
4
6
4
9
5
 
 
15
16
15
14
19
6
20
 
16
 
11
 
16
19
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Vaikea) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/yqev6

Uusin pistetilasto #yqev6:lle

so
software sekunti sitten
4'13''
wo
workforce 16 minuuttia sitten
13'20''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'5''
pr
programs 27 minuuttia sitten
19'59''
gu
guest 59 minuuttia sitten
16'46''
Pa
Paintless tunti sitten
13'1''
be
betting tunti sitten
19'3''
gu
guest tunti sitten
15'13''
In
Internet tunti sitten
9'4''
Sh
Shopify 53 minuuttia sitten
7'26''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
12'51''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#3w2we;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oyrg9;
10'11''
re
relief ratkaisu ongelma nro#826gk;
12'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#o6je5;
10'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6je5;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jee44;
8'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j7n4;
12'41''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#oke42;
9'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp9vg;
5'34''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024