18
10
14
30
7
15
15
15
3
4
20
10
15
28
8
33
12
3
9
12
21
14
11
9
4
22
35
16
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0974g

Uusin pistetilasto #0974g:lle

fi
finance sekunti sitten
10'2''
re
relief 7 minuuttia sitten
15'55''
Ha
Hail car 25 minuuttia sitten
6'27''
gu
guest 47 minuuttia sitten
4'5''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
17'29''
in
injury 19 minuuttia sitten
17'7''
Do
Donate 42 minuuttia sitten
15'36''
gu
guest 45 minuuttia sitten
18'23''
in
insurance tunti sitten
11'35''
an
anonymous tunti sitten
12'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jd0y9;
16'40''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#p25gj;
15'39''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#09n5g;
17'35''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#d0znj;
18'51''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'56''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#nm929;
4'42''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
13'36''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jdyg1;
9'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#exqqg;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq8j4;
10'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024