12
5
30
3
13
12
5
22
17
5
3
8
22
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pxvw

Uusin pistetilasto #0pxvw:lle

pr
programs sekunti sitten
18'32''
At
Attorney 7 minuuttia sitten
6'33''
La
Lawyer 10 minuuttia sitten
17'59''
ma
masters 57 minuuttia sitten
7'39''
In
Internet tunti sitten
9'25''
do
doctors tunti sitten
11'34''
Do
Donate tunti sitten
10'54''
se
sell cash 27 minuuttia sitten
18'39''
bl
blackboard tunti sitten
9'52''
Tr
Treatment tunti sitten
12'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#15ev9;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzdx;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
6'10''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#51w2w;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dj1e;
5'59''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#rp41j;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2p6yy;
7'47''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#nddv9;
19'38''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#657rr;
13'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qn4xv;
7'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024