12
38
8
23
39
3
13
4
3
12
11
7
17
4
21
3
21
10
4
7
3
10
8
14
5
12
10
9
39
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1908k

Uusin pistetilasto #1908k:lle

Co
Conference för en sekund sedan
9'28''
Be
Benjamin 10 minuter sedan
10'11''
an
anonymous 23 minuter sedan
16'48''
Ev
Evelyn 34 minuter sedan
13'18''
pe
petrol 16 minuter sedan
10'55''
be
betmgm 38 minuter sedan
18'20''
st
stock price 44 minuter sedan
4'14''
pe
petrol 2 timmar sedan
16'22''
an
anonymous 2 timmar sedan
19'9''
gu
guest för en timme sedan
19'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y14g6;
16'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#dm91j;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y14g6;
8'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#084zw;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zer5;
11'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppy9v;
5'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87mg;
10'22''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#r87mg;
6'22''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#084zw;
17'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
16'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024