17
14
21
22
12
38
27
17
6
39
8
17
26
23
4
13
16
21
14
17
21
11
13
5
11
16
22
17
39
28
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/19vkk

Uusin pistetilasto #19vkk:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
9'42''
re
restoration 11 minuuttia sitten
12'53''
br
brother 11 minuuttia sitten
18'0''
gu
guest 14 minuuttia sitten
19'17''
gu
guest tunti sitten
6'43''
se
sell cash 58 minuuttia sitten
10'18''
ph
photography 51 minuuttia sitten
4'3''
be
betting tunti sitten
10'40''
gu
guest 47 minuuttia sitten
12'21''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
12'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
17'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
17'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
8'41''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08w9w;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
10'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4g47p;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
19'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#qygrg;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddzwp;
6'33''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024